Java Scanner

Tanım ;

  • Klavyeden string ve ilkel veri türlerini okumak için Scanner sınıfını kullanırız. Klavyeden veri okuması için Scanner sınıfı System.in parametresini alır.
  • Scanner sınıfı ile dosyadan(file) veri okumak mümkündür.
  • Scanner sınıfı java.utiil kütüphanesinin içinde yer alır ve kullanılması için aşağıdaki iki satırdan birinin programın başına yazılması gerekir.
  • Projenize import java.util.Scanner; kütüphanesini dahil etmeyi unutmayınız.


Yazım Kuralı;

Scanner(System.in)  // klavyeden veri okur.

Scanner(File("dosya yolu"))  // dosyadan veri okur.



Giriş;

package kodsozluk;

import java.util.Scanner;

public class Kodsozluk {
    public static void main(String[] args) {
   Scanner s=new Scanner(System.in);      // Scanner sınıfı kullanmak için çağırıyoruz.
   System.out.print("Yeni Bir Sayı Girin :");
   int yeni=s.nextInt();                                  //Klavyeden girilen değeri yeni dağişkenine atıyoruz
    }   
}


Çıkış ;

Yeni Bir Sayı Girin ://bu alana klavyeden sayı girişi yapıyoruz



Scanner sınıfı ile dosyadan veri okumak;


Giriş;

package kodsozluk;

import java.util.Scanner;

public class Kodsozluk {
    public static void main(String[] args) {
  
    String path = "d:\\example.txt";  // dosya yolunu belirtiyoruz.
    File dosya = new File(path);      // dosya yolunu File sınıfına parametre olarak veriyoruz.
    Scanner giris=new Scanner(dosya); // Scanner sınıfına File dozsyasını parametre olarak veriyoruz.

    while (giris.hasNext()) {            // eğer dosya veri varsa while çalıştır.

        String veri = giris.next();       // veriyi veri değişkenine atıyoruz.

        System.out.println(veri);
    
    }

    giris.close();                             // scanner sınıfını kapatıyoruz.

    }   
}


Çıkış;

KodSözlük
www.kodsozluk.com
Girl Eating Pizza

Java, yazılım uygulamalarının geliştirilmesinde yaygın olarak kullanılan popüler bir programlama dilidir. Java uygulamalarını geliştirirken göz önünde bulunduru

Girl Eating Pizza

SOLID , yazılım tasarımlarını daha anlaşılır, esnek, sağlam ve sürdürülebilir hale getirmeyi amaçlayan 5 tasarım ilkesinin kısaltmasıdır. Java'da kullanımı anlatacağım.