import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javafx.scene.input.KeyCode;
public class ördekvurma extends Applet implements KeyListener, Runnable {
int x, y, i, kusx, kusy, score = 0;
boolean fırlat, vurdumu;
double x1, y1, atx, aty;
public void init() {
addKeyListener(this);
setSize(500, 500);
x = getWidth() / 2;
y = getHeight();
x1 = getWidth() / 2;
y1 = getHeight() - 50;
vurdumu = true;
i = 270;
kusx = 0;
kusy = 20;
atx=getWidth()/2;
aty= getHeight()-50;
fırlat = true;
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(x, y, (int) x1, (int) y1);
g.drawString("Score= " + score, getWidth() - 50, getHeight() - 20);
if (atx >= kusx && aty > kusy && atx < kusx + 30 && aty < kusy + 20) {
g.drawString("Vurdunuz!", getWidth() / 2 - 20, getHeight() / 2);
score++;
vurdumu = false;
}
if (vurdumu) {
g.fillOval(kusx, kusy, 30, 20);
g.fillOval((int) atx-5, (int) aty-5, 10, 10);
}
if (!vurdumu) {
init();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (fırlat) {
x1 = getWidth() / 2 + 50 * (Math.cos((Math.PI / 180) * i));
y1 = getHeight() + 50 * (Math.sin((Math.PI / 180) * i));
i++;
System.out.println(i);
if (fırlat) {
atx = getWidth() / 2 + 50 * (Math.cos((Math.PI / 180) * i));
aty = getHeight() + 50 * (Math.sin((Math.PI / 180) * i));
}
repaint();
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (fırlat) {
x1 = getWidth() / 2 + 50 * (Math.cos((Math.PI / 180) * i));
y1 = getHeight() + 50 * (Math.sin((Math.PI / 180) * i));
i--;
System.out.println(i);
atx = getWidth() / 2 + 50 * (Math.cos((Math.PI / 180) * i));
aty = getHeight() + 50 * (Math.sin((Math.PI / 180) * i));
if (fırlat) {
atx = getWidth() / 2 + 50 * (Math.cos((Math.PI / 180) * i));
aty = getHeight() + 50 * (Math.sin((Math.PI / 180) * i));
}
}
repaint();
}
if (fırlat) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
Thread t = new Thread(this);
if (!vurdumu) {
t.stop();
}
t.start();
fırlat = false;
}
repaint();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void run() {
int at = 51;
try {
while (vurdumu) {
Thread.sleep(50);
atx = getWidth() / 2 + at * Math.cos((Math.PI / 180) * i);
aty = getHeight() + at * (Math.sin((Math.PI / 180) * i));
at += 5;
kusx += 5;
repaint();
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
Java, yazılım uygulamalarının geliştirilmesinde yaygın olarak kullanılan popüler bir programlama dilidir. Java uygulamalarını geliştirirken göz önünde bulunduru
SOLID , yazılım tasarımlarını daha anlaşılır, esnek, sağlam ve sürdürülebilir hale getirmeyi amaçlayan 5 tasarım ilkesinin kısaltmasıdır. Java'da kullanımı anlatacağım.