Graphics sınıfının fillOval() metodu, içi dolu yuvarlak çizdirmeye yarayan metodudur.
Kullanım şekli;
fillOval(topLeftX, topLeftY, width, height);
package kodsozluk; import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class KodSozluk extends Applet{ // Graphics sınıfının metodlarından yararlanmak için Applet,JFrame,JPanel sınıfları kullanılabilir. int baslangicX,baslangicY,genislik,yukseklik; public void init(){ // applet sınıfından değer atamalar init metodunda yapılır. this.setSize(400,300); baslangicX = 50; baslangicY = 10; genislik = 300; yukseklik = 300; } public void paint(Graphics g){ // Graphics sınıfını paint metodunda kullanıyoruz. g.fillOval(baslangicX, baslangicY, genislik, yukseklik);// Graphics sınıfındaki fillOval kullanarak içi dolu yuvarlak çizdik. } }
Java, yazılım uygulamalarının geliştirilmesinde yaygın olarak kullanılan popüler bir programlama dilidir. Java uygulamalarını geliştirirken göz önünde bulunduru
SOLID , yazılım tasarımlarını daha anlaşılır, esnek, sağlam ve sürdürülebilir hale getirmeyi amaçlayan 5 tasarım ilkesinin kısaltmasıdır. Java'da kullanımı anlatacağım.